
来源:夜神 | 更新时间:2024-02-21 16:02
热血传奇主号道士升级增加的基础生命值不是固定数值,而是随等级逐步提高。1级道士基础血量为17点,2级为20点,10级为56点,20级为131点,30级为239点,40级为381点,50级为556点,60级为764点。1级升2级增加3点生命,9级升10级增加6点,19级升20级增加9点,29级升30级增加12点,39级升40级增加16点,49级升50级增加19点,59级升60级增加22点。

道士每次升级的加血量大致呈三个等级左右增加1点的趋势,前期增长较慢,中后期会明显提高。1至10级每级约增加3至6点,10至20级约增加6至9点,20至30级约增加9至12点,30至40级约增加13至16点,40至50级约增加16至19点,50至60级约增加19至22点。计算角色升级后的血量时,可直接用新等级基础血量减去旧等级基础血量,不要用装备穿戴后的面板总血量反推。
判断升级实际增加多少血,应先区分基础生命和额外生命。魔血装备、生命项链、红宝石戒指以及其他增加生命的装备,会直接叠加到人物面板;脱下这些装备后,再记录升级前后的最大生命值,差值才是等级本身带来的提升。当前生命值、治愈术恢复量和生命上限也不是同一个数值,升级后只看最大生命栏最准确。英雄道士使用的是独立的英雄成长数据,不能直接套用主号道士的17点、20点、23点起始表格。

不同阶段的道士应按等级判断血量收益:1至20级优先保证武器、道术和基础防御,单级增加的生命较少,不必为了几件低数值加血装备牺牲输出;20至40级开始进入稳定成长阶段,升级、装备和技能带来的生命值可以同时积累,适合更换带生命属性的项链或戒指;40级以后每升一级通常增加16点以上基础生命,刷怪、打boss和pk中的容错率提升更明显,此时可以把生命装备与道术装备分开准备,练级时提高输出,pk或挑战高伤害怪物时换上加血套。按基础表计算,30级道士到40级可增加142点基础生命,40级到50级可增加175点,50级到60级可增加208点,等级越高,单纯依靠升级获得的血量越可观。
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