
来源:夜神 | 更新时间:2026-01-26 02:44
无尽传奇中,面对同等条件的属性选择,攻击通常优先于攻击伤害,直到自身攻击接近或达到敌方防御的1.5倍;达到这个区间后,再提高攻击伤害更划算。攻击决定攻击结果的质量,影响命中、擦伤、暴击和完全防御的出现概率;攻击伤害则决定攻击成功后的基础掉血量。攻击与防御比为2∶3或更低时,期望伤害约为基础攻击伤害的37.5%;两者相等时约为80%;攻击达到防御的1.5倍后,期望值约为110%。一次攻击可能造成0%、50%、100%或150%的基础伤害,因此不能只看面板中的攻击伤害数值。

敌方防御为100时,攻击只有60至70的单位不适合继续堆攻击伤害,因为攻击结果容易落入低倍率甚至完全防御;若基础攻击伤害为40,按不同攻防区间估算,期望伤害大约只有15点。把攻击提升到100后,期望伤害约为32点;提升到150后,期望伤害约为44点。这个例子说明,低攻击阶段增加10点攻击伤害,往往不如增加攻击来改善攻防比;而当攻击已经超过150时,继续堆攻击的倍率收益基本触顶,增加攻击伤害才会直接放大普通命中和暴击命中的掉血数值。
前期面对防御较高的中立军队或敌方前排时,应优先选择攻击属性,尤其适合基础攻击偏低、经常出现擦伤或无伤结果的近战单位。中期装备成型后,先查看敌方防御,再用自身攻击除以目标防御;比例低于1时继续补攻击,比例在1至1.5之间时根据战斗预览和地形决定,比例达到1.5以上后优先补攻击伤害。对低防御敌人、已经拥有高攻击的远程单位,以及需要快速处理单个高生命目标的输出单位,攻击伤害的收益更明显,因为这些单位已经能较稳定地打出100%或150%倍率。
实际配装时,应先选定准备交战的主要目标,查看其防御值,再检查武器、英雄装备、军队徽章和战场加成后的攻击数值;若攻防比不足1,先更换提高攻击的装备,无法达到1时不要用攻击伤害硬堆面板。若已经达到1至1.5,可通过高地、士气和单位站位进一步提高有效攻击,再决定是否转向攻击伤害。战斗测试必须使用相同目标、相同距离和相同战场条件,至少观察多次攻击,不能因为一次暴击或一次完全防御就判断属性优劣;只看伤害数字而忽略攻击与防御关系,是最常见的误判来源。
新手阶段的稳定方案是先保证主要输出单位能够接近敌方防御,再逐步把攻击推到防御的1.5倍左右;进入中后期后,先用攻击解决命中倍率不足的问题,再用攻击伤害扩大每次有效攻击的收益。面对高防御首领或重甲前排,优先攻击;面对低防御杂兵或已经被压制防御的目标,优先攻击伤害。无法确定时,以战斗界面显示的命中结果为准:低倍率和完全防御出现频繁就补攻击,普通命中稳定、暴击收益明显就补攻击伤害。
Copyright 2015-2026 imhuihui.com All Rights Reserved. 会会新服网 版权所有 鄂ICP备2020019279号-35
抵制不良游戏 拒绝盗版游戏 注意自我保护 谨防受骗上当 适度游戏益脑 沉迷游戏伤身 合理安排时间 享受健康生活 ——《健康游戏忠告》